Sí, se puede ejecutar el DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA en una Radeon. No, no es un motivo para comprar una Radeon. Las cuatro fuentes que han medido esto en septiembre de 2026 coinciden: a igualdad de resolución, el mod rinde entre cuatro y siete veces por debajo de la misma tarjeta sin él (90 a menos de 20 FPS a 4K; más de 80 a 11-12 FPS). Es una demostración técnica, no una función de juego.
Si viste un titular del tipo «un modder lleva DLSS 5 a AMD» y estás a punto de decidir tu próxima gráfica con eso en la cabeza, esta es la parte que no te contaron.
Primero, DLSS 5 no es lo que la mayoría cree
Esto explica por qué se come el rendimiento. DLSS 5 no es un escalador y no es generación de fotogramas. Según el repaso técnico de XDA (22/09/2026), el renderizador neuronal va al final de la tubería: coge el color y los vectores de movimiento del fotograma ya terminado y le añade iluminación y detalle de material.
No te ahorra trabajo como FSR. Te añade trabajo a cambio de imagen. Por eso cuesta caro incluso en las GeForce RTX 50, para las que se diseñó, y más todavía en una tarjeta sin unidades equivalentes. El modelo vive en un fichero nvngx_dlssnr.dll que la gente sacó de NBA 2K27, el primer juego que lo estrenó, a principios de septiembre de 2026.
Las cifras medidas, con su fuente y su fecha
Esta es la tabla que te interesa. Todo es Cyberpunk 2077 sobre una Radeon RX 9070 XT, que es la tarjeta con la que trabaja el desarrollador.
| Medición | Resolución | Con el mod | Fuente y fecha |
|---|---|---|---|
| Sin DLSS 5, de referencia | 4K | unos 90 FPS | XDA, 22/09/2026 |
| Con DLSS 5 | 4K | por debajo de 20 FPS | XDA, 22/09/2026 |
| Con DLSS 5 | 1440p | unos 40 FPS | XDA, 22/09/2026 |
| Con DLSS 5 | 1080p | 60 FPS | XDA, 22/09/2026 |
| Sin DLSS 5, de referencia | no indicada | más de 80 FPS | Tom’s Hardware, 28/09/2026 |
| Con DLSS 5, build Alpha 0.4.0 | 3440 x 1440 | unos 50 FPS | Tom’s Hardware, 28/09/2026 |
| Con DLSS 5, versión 0.2.7 | 1080p | unos 30 FPS | El Chapuzas, 05/09/2026 |
| Con DLSS 5, según documentación | 1080p | unos 33 FPS | GitHub del proyecto, leído el 03/10/2026 |
Dos avisos, porque sin ellos la estarías leyendo mal.
Los 50 FPS de Tom’s Hardware son a 3440 x 1440, un panel ultrapanorámico 21:9, no el 1440p normal: casi cinco millones de píxeles contra los 3,7 millones de 2560 x 1440. Mucha gente cita ese número como «1440p» y no lo es. Además, esa frase no nombra la tarjeta —la RX 9070 XT aparece en el párrafo anterior—, así que atribuirle los 50 FPS es una inferencia razonable, no una cita.
El segundo aviso es el salto de 80 a 11-12 FPS. Tom’s Hardware es ambiguo y dice que el rendimiento «cayó alrededor de 11-12 FPS». Si la lectura correcta es que se queda en 11-12 FPS, que es la que encaja con las otras tres fuentes, se pierde el 85% del rendimiento. No el 40% que circula por ahí.
El dato que no cuadra
Esto no lo vas a leer en los portales que repitieron la nota: las cifras de las fuentes no son coherentes entre sí.
El README del proyecto, leído el 03/10/2026, dice «roughly 33 FPS at 1080p on an RX 9070 XT». Tom’s Hardware da unos 50 FPS a 3440 x 1440 el 28/09/2026. Más resolución y más fotogramas a la vez: eso no se sostiene a igualdad de ajustes.
Puede ser que el README esté desactualizado respecto a la 0.4.0, o que las pruebas lleven calidad y trazado de rayos distintos. No se ha comprobado cuál de las dos es, y ninguna fuente publica su configuración completa. Mientras siga así, cualquier «rinde X FPS» sobre este mod va con pinzas: la cifra útil para decidir es la tendencia, no el número.
El «74% de mejora» tampoco es lo que parece
El titular de Tom’s Hardware habla de un 74% de mejora en 24 horas. Es cierto como lo cuenta, pero conviene saber qué es antes de usarlo como argumento.
No es una medición suya. Son dos cifras del propio desarrollador, encadenadas: un 23% en la Alpha 0.3.3 y un 42% adicional en la 0.4.0. Compuesto, 1,23 × 1,42 = 1,75, de ahí el 74-75%. Y no es el mismo número que el salto de 30 a 50 FPS que mide Ancient Gameplays, que es un 67%. Son dos cosas distintas citadas como si fueran una.
El ritmo de mejora sí es real. En El Chapuzas se ve la progresión: alrededor de 10 FPS en las primeras versiones, unos 23 FPS en la 0.2.0, unos 30 FPS en la 0.2.7. Multiplicar por tres en semanas tiene mérito, pero hacerlo desde 10 FPS te deja lejos de jugar.
Lo que de verdad debería frenarte: no son los FPS
Si el rendimiento fuera el único problema, bastaría con esperar. Hay cuatro cosas más, y son las que convierten esto en «experimento» y no en «función».
No hay código fuente publicado. El Chapuzas lo señala y se verifica mirando el repositorio: el listado de ficheros del proyecto en GitHub, el 03/10/2026, contiene solo .github, LICENSE, README.md y THIRD_PARTY.txt, con 12 commits. Lo que descargas es un .exe de las releases, un binario cerrado que se inyecta en el proceso de tu juego.
Windows Defender lo ha marcado como potencialmente peligroso, según El Chapuzas (05/09/2026). Eso no demuestra que haya nada malo —al DLSS 5 Swapper le pasa igual—, pero sí que vas a desactivar protecciones a mano para un binario que, a día de hoy, no puede auditar ningún tercero.
Los juegos con anticheat bloquean la DLL. Lo dice el propio README: «use them only with anti-cheat off». En multijugador competitivo, olvídalo. XDA avisa de que podría interpretarse como trampa.
Tu tarjeta probablemente no está soportada. El soporte oficial es RDNA 4, las RX 9000, y en concreto la RX 9070 XT del desarrollador. Las RX 7000 «deberían funcionar» según el README, y hay reportes con la RX 7900 XTX, pero El Chapuzas lo describe como experimental y dependiente del modelo. Las anteriores a RDNA 3 no están soportadas, y el repositorio acumula 171 issues abiertas a 03/10/2026.
Si te preocupa este tipo de promesa de software que no se cumple, lo tienes desarrollado en los errores al comprar una gráfica en 2026.
Cómpralo SI / NO lo compres SI
El mod es gratis. Esto va de si debe mover tu decisión de gráfica.
Compra una Radeon SI:
- La ibas a comprar igual por precio, VRAM o rasterización, y el mod te da igual.
- Juegas a 1080p o 1440p con FSR 4 y lo que quieres son fotogramas, no renderizado neuronal.
- Te apetece trastear con una demo técnica asumiendo que lo es.
NO compres una Radeon contando con esto SI:
- Quieres DLSS 5 funcionando en tus juegos. A 03/10/2026, eso es una RTX 50.
- Juegas en competitivo con anticheat activo: el propio proyecto dice que no va.
- No estás dispuesto a ejecutar un binario cerrado que Defender señala.
- Tienes una RDNA 3 o anterior: el soporte va de experimental a inexistente.
- Tu monitor es 4K. Por debajo de 20 FPS no es jugable.
Lo que haría quien escribe esto
Tres salidas razonables, por orden de sentido común.
Si quieres DLSS 5 de verdad, compra una RTX 50 y asume el precio. Es la única vía con soporte del fabricante a 03/10/2026. Y aun así, infórmate: DLSS 5 también hunde el rendimiento en las propias RTX, como recuerda El Chapuzas.
Si lo que quieres es rendimiento por euro, ignora todo esto y elige por rasterización, VRAM y precio del día. Para eso está la comparativa de gráficas calidad-precio y la lista de las que conviene evitar.
Si ya tienes una RX 9070 XT, pruébalo y punto. No cuesta dinero, el lanzador AMDNR automatiza la instalación según Tom’s Hardware, y se quita. Pero hazlo sabiendo que es una curiosidad.
Lo que no haría: retrasar una compra esperando a que el mod «madure». El objetivo declarado por el desarrollador es acercarse a una RTX 5070 Ti, y eso es una aspiración, no una hoja de ruta con fecha. A 03/10/2026 el proyecto tampoco tiene compromiso público de continuidad.
Lo que no se ha comprobado
Por si alguien te lo discute, aquí está lo que falta:
- El 1% Low no lo publica ninguna de las cuatro fuentes. Unos 50 FPS de media pueden ir con tirones constantes, y sin esa cifra no se sabe.
- Si el mod puede dañar una tarjeta por consumo de VRAM o temperatura: no se ha encontrado ninguna medición a 03/10/2026. No hay base para afirmarlo ni para descartarlo.
- Si AMD lo bloqueará por driver o si NVIDIA actuará por la vía legal. Es especulación.
- Precios de tienda española a día de hoy: no se han comprobado en este artículo.
Preguntas frecuentes
¿Se puede usar DLSS 5 en una AMD Radeon?
Sí, mediante el mod DLSS-NR-on-AMD. Ejecuta de verdad el modelo neuronal de NVIDIA con kernels HIP nativos, según El Chapuzas, pero el rendimiento lo deja en terreno de demostración técnica.
¿Cuántos FPS pierdes al activar DLSS 5 en una Radeon?
Mucho más de lo que dicen los titulares. Tom’s Hardware pasa de más de 80 FPS a 11-12 FPS en Cyberpunk 2077, un 85% menos. XDA baja de unos 90 FPS a menos de 20 a 4K.
¿Merece la pena comprar una Radeon por este mod?
No. Si DLSS 5 te importa, la vía con soporte es una RTX 50. Compra una Radeon por precio, VRAM y rasterización, no por esto.
¿Qué tarjetas AMD son compatibles?
Oficialmente las RX 9000 de RDNA 4, probado sobre la RX 9070 XT. Las RX 7000 figuran como que deberían funcionar, con reportes en la RX 7900 XTX, pero es experimental. Las anteriores no están soportadas.
¿Qué necesito para instalarlo?
Windows 11, un juego DirectX 12 con FSR, driver Adrenalin 26.1.1 o posterior y tu propia copia de nvngx_dlssnr.dll versión 310.8.0.0, que el mod no distribuye. Todo según el README del proyecto el 03/10/2026.
¿Es seguro instalar este mod?
No se puede garantizar. A 03/10/2026 el código fuente no está publicado, lo que descargas es un ejecutable cerrado y Windows Defender lo ha marcado como potencialmente peligroso. Eso no prueba que haya malware, pero sí que no hay forma de auditarlo.
¿Me pueden banear por usar DLSS 5 en AMD?
El README dice que los juegos con anticheat bloquean la DLL y recomienda usarlo solo con el anticheat desactivado. XDA aconseja no tocarlo en multijugador.
¿Es DLSS 5 lo mismo que FSR 4?
No. FSR 4 es escalado y te da fotogramas. DLSS 5 es renderizado neuronal que añade iluminación y detalle al final del render, y cuesta rendimiento en vez de ahorrarlo. El mod necesita que el juego tenga FSR para engancharse.
¿Va a mejorar el rendimiento del mod con el tiempo?
Está mejorando rápido: de unos 10 FPS en las primeras versiones a unos 30 FPS en la 0.2.7, según El Chapuzas. Pero igualar a una RTX 5070 Ti es una aspiración del desarrollador sin fecha comprometida.
¿Funciona en cualquier juego?
No. Hace falta DirectX 12 y que el juego integre FSR. Las pruebas publicadas se limitan a Cyberpunk 2077 y GTA V Enhanced. Vulkan está planeado pero no disponible a 03/10/2026.
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